Un’avventura sul fiume

by azione azione
12 Agosto 2026

Crea con noi: basta poco per dare forma a questa idea semplice e divertente che unisce bricolage, fantasia e gioco

Con pochi materiali di recupero può nascere un originale gioco da tavolo ispirato a una discesa lungo il fiume. Le pedine sono piccole barchette origami che avanzano grazie al lancio del dado, mentre il percorso è arricchito da vari elementi posizionati direttamente sul tabellone: sassi, tronchi, pesciolini e bandierine. Prima di iniziare, i giocatori decidono dove collocare questi elementi lungo il fiume, creando ogni volta un percorso ricco di sorprese.

Materiale

  • Cartone da imballaggio
  • Colori acrilici, pennelli
  • Fogli colorati
  • Pennarello nero
  • Taglierino e righello
  • Colla a caldo
  • Stuzzicadenti, sassolini, legnetti
    (I materiali li potete trovare presso la vostra filiale Migros con reparto Bricolage)

Preparazione
Ritagliate tre rettangoli di cartone da 30 × 18 cm e 6 rettangoli da 30 x 5 cm (o delle misure che preferite). Disegnate con una matita il percorso del fiume facendo attenzione che, affiancando i tre cartoni nel senso della lunghezza, il fiume continui in modo naturale da un pannello all’altro, formando un unico percorso.

Con acrilici o tempere dipingete il fiume di azzurro e il prato di un bel verde; un pennello piatto stende il colore in modo uniforme.

Quando la pittura è ancora leggermente umida, aggiungete qualche dettaglio per rendere il paesaggio più realistico. Sul fiume, con il pennello, tracciate alcune leggere pennellate bianche per ricreare i riflessi dell’acqua. Per il prato, invece, intingete un pezzetto di carta da cucina stropicciata in una tonalità di verde più chiara e tamponate un po’ la superficie.

Infine, con un pennarello nero, ripassate tutto il bordo del fiume per far risaltare meglio il percorso.

Unite i tre cartoni lungo il lato lungo in modo da ottenere un unico tabellone. Ora preparate le fessure dove scorreranno le barchette. Partendo dal primo punto posto a 3 cm dal margine, segnate un punto ogni 5 cm lungo tutto il percorso. Con il taglierino realizzate, in corrispondenza di ogni punto, una piccola fessura lunga circa 1 cm.

Le fessure devono essere allineate su due file parallele, mantenendo una distanza di circa 5 cm dal bordo del cartone, così da rimanere sempre all’interno del fiume senza sconfinare nell’erba.

Con la tecnica origami realizzate due piccole barchette partendo da fogli di carta colorati da 80 gr. Per ogni barchetta utilizzate un rettangolo di 11,5 × 7,5 cm. Scegliete due colori differenti così ogni giocatore potrà riconoscere facilmente la propria pedina. Tagliate quindi a metà uno stecchino di legno e fissate ogni barchetta sulla parte tagliata dello stecchino.

Quando la pittura è completamente asciutta, è il momento di assemblare il tabellone. Con la colla a caldo incollate lungo tutto il perimetro inferiore del percorso le strisce di cartone che avete preparato e che fungeranno da bordi rialzati. Questi sostegni permetteranno al fiume di rimanere sollevato dal piano d’appoggio, creando lo spazio necessario affinché gli stecchini delle barchette possano essere inseriti.

Preparate ora gli elementi speciali del percorso. Cercate 4 sassolini e 4 legnetti. Con degli stuzzicadenti e piccoli ritagli di carta o stoffa realizzate 4 bandierine, mentre da un cartoncino ricavate 4 pesciolini. Questi saranno gli elementi che renderanno il gioco più divertente, perché a ciascuno corrisponderà un’azione da compiere quando una barchetta li raggiunge. Potete scegliere di incollarli sul tabellone, distribuendone due per tipo lungo ciascuno dei due percorsi, oppure lasciarli mobili e posizionarli ogni volta prima di iniziare una nuova partita, così da creare un percorso sempre diverso.

Se optate per la seconda soluzione, fissate le bandierine su una piccola base, ad esempio un pezzetto di sughero, in modo che possano rimanere in piedi e siano facili da spostare.

Come ultima cosa, se non ne avete uno, create un dado di carta con i numeri da 1-3.

Come si gioca

A turno, partendo dal giocatore più giovane, si lancia il dado e si sposta la propria barchetta lungo il fiume. Se si incontra un elemento speciale, bisogna eseguire l’azione corrispondente.

Sasso – Attenzione alla corrente!
La barchetta urta il sasso e rallenta: torna indietro di 1 casella.

Bandierina – Il vento ti aiuta!
Una folata di vento spinge la barchetta in avanti: tira ancora una volta il dado così da poter continuare il tuo viaggio.

Pesciolino – Tempo di pesca!
Hai avvistato un pesce nel fiume: fermati un turno per provare a pescarlo.

Tronco – Un ostacolo sul fiume!
Un tronco blocca il passaggio: perdi un turno per riuscire a superarlo.

Vince chi riesce ad arrivare per primo alla fine del percorso e completa la sua avventura sul fiume!

Un’idea in più
Per rendere il gioco ancora più personale, chiedete ai bambini di decorare il tabellone con elementi naturali o i loro piccoli personaggi giocattolo preferiti.